水晶传说 Cris Tales+更新1.03 Switch NSP中文

Cris Tales Switch NSP + 更新 (eShop),想知道大家喜欢什么,就听听他们怎么说。每当我聊起《尼尔:机械纪元》或电影《月光男孩》时,人们或许会感兴趣,但最终,他们不会再听我滔滔不绝地讲述这些我热爱的事物的复杂细节。好吧,这可能有点跑题,但这对 Cris Tales 的成功至关重要。Cris Tales 的开发商 Dreams Uncorporated 经常谈论这些游戏。首先,他们会谈到《时空之轮》、《超级马力欧 RPG》、《女神异闻录》、《勇气默示录》等游戏的影响。

他们还指出,《Cris Tales》的艺术灵感源自动画作品,例如《武士杰克》。然而,除了这些影响之外,开发者们最喜欢谈论的还是哥伦比亚:它的文化、它的建筑、它的故事,甚至还有它可爱(却又致命)的青蛙。开发者们对哥伦比亚倾注了满腔的爱,并将这份爱贯穿于《Cris Tales》的始终。或许,这份爱意已经超出了他们应有的程度。

说到喜爱,先说说我对这款游戏画面的喜爱程度。对很多人来说,画面是它最大的吸引力,而它确实做到了。用“画面”来形容它,就像一幅栩栩如生、色彩绚丽的彩色玻璃壁画。游戏画面色彩鲜艳,风格独特,其用心程度和艺术性令人叹为观止。许多场景的设计灵感都源自哥伦比亚的建筑风格,给人一种宏大、宏伟、精致的感觉。我尤其喜欢那些城镇,每个城镇都有着与其文化相符的独特外观和氛围。角色设计也同样精美绝伦,就连地下城也同样令人惊艳。开发者希望《Cris Tales》能营造出哥伦比亚童话般的氛围,而游戏的画面正是吸引我们的地方。

游戏加载时间

不幸的是,至少在 Switch 上,这种精美的画面是有代价的:极长的加载时间。区域切换有时需要超过 15 秒才能加载,随机战斗有时甚至需要 6 到 7 秒才能加载。许多近期发行的游戏在 Switch 上都遇到了性能问题,值得注意的是,如果你有其他方式玩这款游戏,或许可以尝试其他方式。

《Cris Tales》或许涵盖了诸多内容,但时间旅行却对游戏的方方面面都产生了影响,从剧情到游戏玩法乃至画面。《Cris Tales》讲述了一位年轻的时间法师克里斯贝尔的故事,她能够同时洞察过去、现在和未来。游戏开场展现了克里斯贝尔在一只名叫马蒂亚斯的神秘黄蛙的协助下,逐渐觉醒成为时间法师。她发现自己必须释放更多力量,才能对抗试图毁灭世界的强大力量——时间女皇。

同时呈现三种不同环境所需的关注程度只是 Cris Tales 外观的一个显著方面。

她一路上结识了不少朋友,故事也自然变得更加复杂,但这并非前所未见。Cris Tales 想要拥抱童话故事的简洁,游戏的前半部分也基本成功。当然,角色略显单调,可以更加生动地刻画,但我明白他们想要表达的意思。问题是,当你以为自己已经通关时,他们又会故技重施,重复那些老套的“诱饵换人”桥段,而且不止一次,而是两次。开发者在游戏的后半部分引入了一些新想法,但它们却削弱了游戏前期的特色。游戏时长的增加感觉像是开发者在开发过程中不断构思新点子,并试图将它们塞进去的结果。但效果并不理想。我觉得如果主线剧情能缩短十个小时左右会更好。

不幸的是,这部分游戏也受到了影响,因为它失去了最有效的元素:视觉叙事和帮助各个城镇的人们。因为 Crisbell 可以同时看到过去、现在和未来,所以你可以看到小镇过去的样子、现在的样子以及未来的样子。游戏通过将屏幕分成三个部分来实现这一点:过去在左边,现在在中间,未来在右边,这形成了一个令人满意的循环。每个新城镇都有一些问题需要解决和各种各样的支线任务。当你并排看到不同的时间段时,你从帮助别人解决这些问题中获得的快乐会变得更强烈。由于分屏,你可以看到你的行为对未来的直接影响,无论是街头音乐家实现他的梦想,还是大学图书馆在获得适当资金后的美丽。

动画场景令人赏心悦目。

虽然我很享受时间旅行机制在城镇中叙事的方式,但《Cris Tales》最吸引我的地方还是回合制战斗。敌人会出现在屏幕的两侧,而 Crisbell 可以操纵时间,将敌人送往未来或过去。当你将敌人送往未来或倒退时,他们的状态通常会发生变化;你还可以通过操纵时间来操控状态效果,例如将敌人送往未来,使其一次性承受所有毒伤。此外,与《超级马力欧 RPG》或更近期的《如龙:像龙一样》类似,定时按键可以让你造成额外伤害或减少受到的敌人攻击伤害。

如你所见,战斗中选项丰富多样。起初,我对此欣喜若狂。只要能给我一个优秀的回合制系统,允许你根据情况调整战斗风格,甚至有可能打破常规,我就会接受。但问题是,它从未完全兑现承诺。可能性不如我所愿,有些招式也不太实用,而且——除了一场难度极高的战斗,我担心那可能是程序错误——几乎没有什么挑战性。计时系统也不太好用,因为动画太长了,很难把握好时机。最后,我喜欢《Cris Tales》在战斗灵感的基础上进行了一些有趣的改动,但它们从未充分发挥其潜力。这就像一个想法太多,却没有有效的执行。转载https://sky.sfcrom.com/2025/10/160053

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